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Carpet

支持的carpet扩展:

  • Carpet TIS Addition
  • Carpet AMS Addition
  • Carpet Org Addition
  • Crystal Carpet Addition
  • Gugle Carpet Addition
  • Minitweaks
  • Carpet Extra

飞行系统

玩家通过在线与正常游玩积累活跃度,并根据活跃等级获得不同的飞行兑换比例。

一、玩家命令

/tfly
/tfly on
/tfly off
/tfly activity
/tfly activity detail

其中 /tfly activity detail 可以查看自己的详细活跃度、各项统计分数、衰减结果、多样性系数和当前等级。

二、计算流程:

1、原版数据加权计算

活跃度会从战斗、生产、互动、探索四个方面加权计算玩家的原版统计数据

类别统计项目权重
战斗击杀生物×1
战斗击杀玩家×0
战斗造成伤害×0.2
战斗承受伤害×0.5
战斗死亡次数×10
生产挖掘方块×0.5
生产使用/放置物品×0.2
生产损坏物品×10
生产合成物品×0.2
生产拾取物品×0.02
生产丢弃物品×0
互动附魔物品×10
互动钓到物品×5
互动与村民交易×1
互动繁殖动物×2
互动赢得袭击×25
探索移动距离(千米)×5
探索游戏时间(小时)×100

2、衰减与防刷机制

单个统计项目的加权分数在不超过 100,000 时正常计算;超过后开始进行对数衰减:

有效分数=100000+100000×ln[1+(加权分数- 100000)÷100000]

这意味着随着单项统计量变大,继续刷取的收益会逐渐降低。

3、多样性计算:

每类有效分数达到100才算一个有效类别,并根据玩家参与内容的多样性应用系数:
0类 ×0.20
1类 ×0.65
2类 ×0.80
3类 ×0.92
4类 ×1.00

4、最终活跃度计算

最终活跃度还受到在线时长上限限制:

活跃度上限=10000+累计在线小时×1200
最终活跃度=min(衰减及多样性处理后的分数, 活跃度上限)

因此,仅依靠短时间内大量刷取统计数据,无法立刻成为老玩家。

三、玩家等级与飞行比例

玩家等级活跃度要求在线时间兑换飞行
新玩家0在线15分钟=飞行1分钟
普通玩家30,000在线10分钟=飞行1分钟
活跃玩家80,000在线6分钟=飞行1分钟
高活跃玩家150,000在线3分钟=飞行1分钟
老玩家200,000在线1分钟=飞行1分钟

四、飞行时间规则

  • 系统会读取玩家已有的原版累计游戏时间,不需要重新开始计算。
  • 不需要手动兑换,飞行时间会根据当前活跃等级实时计算。
  • 等级或兑换比例发生变化后,可用飞行时间也会立即重新计算。
  • 开启飞行但站在地面时不会扣除时间。
  • 玩家真正离地飞行时才会消耗在线时长余额。
  • 飞行期间不会同时积累新的在线时长余额。
  • 退出服务器时会自动关闭飞行模式,但剩余余额不会丢失。
  • 剩余飞行时间会通过 Boss 血条实时显示。